jueves, 8 de abril de 2010

TABLA DE CONTENIDO


BITACORA DISEÑO PUBLICITARIO 1

  1. TABLA DE CONTENIDO
  2. Introducción
  3. Cuestionario Teoría de sistemas
  4. Identificador cromático: Mapa conceptual, imágenes.
  5. Ejemplos lectura expresividad cromática
  6. Identificador tipográfico: Mapa conceptual, imágenes.
  7. Monograma: Bn y Color, aplicación en tarjetas personales.
  8. Tipograma collage 3D.
  9. Antipublicidad
  10. Identificador de marca: Mapa conceptual, imágenes, incluir logoteca.
  11. Proyecto rediseño: Objetivo del proyecto, base creativa, proceso de bocetación, Piezas terminadas.
  12. Identificador estructural: Mapa conceptual, imágenes.
  13. Proyecto revista: Objetivo del proyecto, base creativa, proceso de bocetación, retícula, Revista terminada (incluir algunas páginas).
  14. Identificador iconográfico: Mapa conceptual, imágenes.
  15. Ejemplos lectura técnicas de comunicación visual
  16. Campaña producto reconocido: Objetivo del proyecto, base creativa, proceso de bocetación, Piezas terminadas.
  17. Campaña marca de ropa: Base creativa, proceso de bocetación y avance del proyecto.
  18. Informe de 3 charlas o exposiciones (charla Revista Pang, charla Jorge Oller, exposición Diseño responsable, charla sobre mujeres artesanas Ana Barrientos, charla Hermanos Campana, Premios Volcan, obras teatrales y actividades del FIA).
  19. Identificador personal: De todos los identificadores (cromático, tipográfico, estructural, iconográfico, conceptual y de marca).
  20. Conclusión
  21. Bibliografía de todo el curso

21. OJO: Se dará oportunidad de enviar UNA de las investigaciones que no se hubieran entregado a tiempo. La investigación completa se deberá incluir dentro de la bitácora, como punto número 21 al final de todo el documento. (Este punto es para estudiantes que no hubieran entregado una de las investigaciones o que quieran subir una de las notas obtenidas)

NOTA:

- La bitácora se debe presentar digital en formato de BLOG UNICAMENTE.

- Todos los proyectos deben incluir explicación y objetivos, proceso de bocetación e imágenes del proyecto final.

- Introducción y conclusión deberán ser en palabras propias del estudiante, en el caso de usarse alguna referencia deberá darse el crédito respectivo y poner después el comentario personal.

- Se evaluará la calidad de la presentación y el diseño de la bitácora (calidad de las imágenes en 72 dpi a buen tamaño, escogencia de tipografía y fondo).

INTRODUCCION

Diseño Publicitario 1 es el curso donde se marca con fuerza el hecho de comunicar sin necesidad de usar palabras, donde se dice quienes somos, por qué se es mejor que otro en determinado campo o cuál es nuestra visión.

En este curso se desarrollaron temas relacionados a los diferentes identificadores como el estructural e iconográfico, en el diseño, se desarrollaron imágenes corporativas y su campaña publicitaria , criticas a compañías mediante la antipublicidad, tipogramas, monogramas y diagramación de revistas, todo buscando expresar un mensaje claro a través de imágenes.

TEORIA DE SISTEMAS

Qué es un sistema, un subsistema y un suprasistema?

Sistema: un sistema consiste en un conjunto organizado de cosas o partes interdependendientes e interactuantes que forman un complejo todo unitario.

Subsistema: consiste en cada una de las partes que forman el sistema.

Suprasistema: posee una superioridad jerárquica con respecto del sistema principal determinado.

¿Cuáles son las propiedades de los sistemas?

Ambiente: corresponde al área de sucesos y condiciones que tienen efecto en el comportamiento de un sistema. Un sistema nunca se iguala al ambiente y conservar su identidad como sistema.

Atributo: características y propiedades estructurales o funcionales que caracterizan las partes o componentes de un sistema.

Circularidad: nos refiere a los procesos de autoacusación. Por ejemplo cuando A causa B, este a C , y posteriormente este causa A, en lo esencial A es autocausado ( retroalimentación).

Complejidad: indica la cantidad de elementos de un sistema

( complejidad cuantitativa) y sus potenciales interacciones ( conectividad) y el numero de estados posibles que se producen a través de éstos.

Conglomerado: sucede cuando la sumatoria de las partes, atributos y componentes en un conjunto es igual al todo, se tiene una totalidad desprovista de sinergia.

Elemento: partes que construyen el sistema.

Energía: la cantidad de esta que se encuentra en un sistema es igual a la suma de la energía importada menos la suma de la energía exportada.

Entropía: la máxima probabilidad de los sistemas es su progresiva desorganización y, finalmente, su homogeneización con el ambiente.

Equifinalidad: consiste en que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. Con la palabra fin se quiere decir la mantención de un estado de equilibrio fluyente.

Equilibrio: pueden ser alcanzados por los sistemas abiertos de diferentes maneras, y esto implica necesariamente la importación de recursos del ambiente ya sean flujos energéticos, materiales o informativos.

Emergencia: descomposición de sistemas en unidades menores avanza hasta el límite en el que surge un nuevo nivel de emergencia correspondiente a otro sistema cualitativamente diferente.

Estructura: interrelaciones más o menos estables entre las partes o componentes de un sistema, que pueden llegar a ser identificadas.

Frontera: línea que separa al sistema de su entorno y que define lo que le pertenece y lo que queda fuera de él.

Función: output de un sistema que está dirigido a la mantención del sistema mayor en el que se encuentra inscrito.

Homeostasis: corresponden a las compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o complementan estos cambios con el objeto de mantener invariante la estructura sistémica, es decir, hacia la conservación de su forma.

Morfogénesis: procesos que apuntan al desarrollo, crecimiento o cambio en la forma, estructura y estado del sistema.

Morfóstasis: son los procesos de intercambio con el ambiente que tienden a preservar o mantener una forma, una organización o un estado dado de un sistema

Recursividad :proceso que hace referencia a la introducción de los resultados de las operaciones de un sistema en él mismo.

Relación

Sinergia: interacciones entre las partes de un sistema.

Clases de sistemas

Por su constitución pueden ser físicos o abstractos:

-Físicos : compuestos por equipos, maquinaria y objetos reales.

-Abstractos: compuestos por conceptos.

Por su naturaleza:

-Cerrados: no hay intercambio con el medio que lo rodea, pues son herméticos a cualquier influencia ambiental.

-Abiertos: tienen relaciones de intercambio con el ambiente, por medio de entradas y salidas. Intercambian materia y energía. Para sobrevivir se ajustan constantemente a las condiciones del medio.


EJEMPLO:


Sistema: NIKE

Suprasistema: CALZADO

Subsistema: tenis nike vapor.

IDENTIFICADOR CROMATICO

EL COLOR

Impresión provocada al incidir en la retina rayos de luz reflejados o por los cuerpos.

MODELOS DE COLOR

RYB

CMYK

RGB


PSICLOGIA DE COLOR

BLANCO: perfección, pureza, verdad, inocencia, gloria, integridad, firmeza, obediencia, elocuencia, iniciación, perdón.

VIOLETA: humildad, retiro, recogimiento, religiosidad, tolerancia, intuición, sabiduría, temperancia, melancolía, conformismo, soledad extrema.

ROJO: fortaleza, amor, sacrificio, audacia, optimismo, victoria,sangre, fuego, agresividad, pasiones violentas.

NARANJA: vigor, estímulo vital,tentación lujuriosa, orgullo, ambición.

AMARILLO: Color del sol y del oro, luz, inteligencia, constancia, nobleza,envidia, avaricia, hipocresía.

VERDE: esperanza, fe, respeto, servicio, amistad,angustia y ansiedad.

AZUL: infinito, del cielo y del mar, significa fidelidad, justicia, verdad, caridad,miedo, desvarío.

GRIS: plomo, del tiempo lluvioso, de las rocas.




EJEMPLOS LECTURA EXPRESIVIDAD CROMATICA

mcdonalds.jpg

Utilización de colores rojo y amarillo que en las personas produce un efecto psicológico que abre el apetito.


apple-logo.jpg


El logo de la marca APPLE, es blanco dando a entender como una pureza y perfección en sus productos.


intel-logo.jpg

Logo de color azul ya que este inspira confianza en el trabajo que realiza, la construcción de chips para objetos electrónicos como computadoras.

IDENTIFICADOR TIPOGRAFICO

TIPOGRAFIA

CONCEPTO

Arte y técnica del manejo y selección de tipos para crear trabajos de impresión.

Historia

Inicio con el uso de símbolos y signos para representar elementos y vida cotidiana.
Los Sumerios desarrollaron los ideogramas. El Hammurabi contiene este lenguaje.
En el año de 1500, los egipcios tienen el alfabeto jeroglífico y hierático, además del demónico.

En el siglo I los Romanos desarrolla alfabeto idéntico al actual pero si la j, v y w; también son los dueños del estilo Quadrata, Rústica y Cursiva.
En el siglo X se desarrolla el estilo de letra gótica.

En 1450 J. Gutenber inventa caracteres móviles y la imprenta. La Biblia de 42 líneas de Mazarino es el primer libro impreso en occidente.

Max Meidinger desarrolla la Helvética en 1957.


TIPOGRAMA

Caligrama realizado con caracteres de imprenta , es uno texto donde los caracteres están dispuestos de una forma donde la figura reproduce el objeto.


CALIGRAMA

En él se realiza el dibujo del objeto que se relaciona con el tema central de la prosa.


FAMILIAS TIPGRAFICAS

Thbaudeau, como la Palo Seco, Romana Moderna, Egipciana y Romana Antigua.
Aldo Novarse, como las lapidarias, Venecianas,Baldonianas, Escriptas, Ornadas y Egipcianas.
Maximilien Vox, como las Humanas, Garaldas, Didona y Manuales.
ATyp, Romana, Palo Seco, Rotuladas y Decorativas.


Romanas.

Palo Seco.

Rotuladas

Decorativas




MONOGRAMA

El monograma consiste en unir letras o números, en este caso las iniciales de mi nombre, para formar el logo de una marca ( mi imagen como diseñador)



TARJETA DE PRESENTACION



HOJA MEMBRETEADA

MONOGRAMA A COLOR

MONOGRAMA EN CONTRAFORMA